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Workflow d’image

Créez à partir d’une référence avec hi3d image vers 3D

Hi3d image vers 3D transforme une seule référence visuelle en un point de départ 3D navigable. Importez une photo de produit, un croquis de personnage, une prise de vue d’objet ou une image conceptuelle, et laissez le workflow guidé par l’image définir la forme, le volume et la direction de la surface.

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image de référence pour commencer
3D
sortie de modèle modifiable
Rapide
workflow de conception initiale
Commencer à créer

Répartition des capacités

Les trois choses que seule l’entrée image permet

Le mode image fournit à hi3d des informations visuelles que le texte seul ne peut pas transmettre. Il est conçu pour une première interprétation rapide, et non pour remplacer chaque décision de modélisation.

  1. 1

    Lire la forme visible

    Hi3d analyse la silhouette, les proportions, les principaux plans et les caractéristiques reconnaissables de l’image importée. Un sujet net sur un arrière-plan simple fournit le signal le plus fiable.

  2. 2

    Déduire le volume caché

    Le système estime la profondeur derrière la surface visible, en reliant les indices de la vue de face pour former un objet complet. Cela est particulièrement utile pour les figurines, les accessoires, les concepts de produits et les créatures simples.

  3. 3

    Obtenir une base exploitable

    Vous recevez un point de départ 3D qui peut être inspecté, ajusté, texturé ou intégré à un workflow de production plus large. Considérez le premier résultat comme une ébauche dotée d’une géométrie utile, et non comme un scan final.

Conçu pour les créateurs

Comment commencer

Un workflow d’image ciblé aide chaque type de créateur à passer de la référence au modèle sans rédiger un long prompt ni reconstruire l’objet à partir de zéro.

Designers produit

Importez une image nette d’un emballage, d’une lampe, d’un accessoire ou d’un petit objet grand public afin d’établir un blockout visuel avant le travail détaillé de CAO.

Utilisez la forme générée pour vérifier les proportions, explorer des variantes et communiquer plus tôt un concept. Pour des alternatives guidées par prompt, comparez-la à hi3d texte vers 3D, qui part d’une intention écrite plutôt que d’une image de référence.

hi3d texte vers 3D

Artistes de jeux vidéo

Fournissez à hi3d la référence d’un personnage, d’un élément, d’une créature ou d’un environnement lorsque vous avez besoin d’une première orientation pour un modèle avant la retopologie et les détails de production.

Obtenez un modèle concret à examiner sous plusieurs angles, repérez les formes manquantes et déterminez ce qui mérite un nettoyage manuel. La référence visuelle permet de garder la première version plus proche du design fourni.

hi3d texte vers 3D

Passionnés d’impression 3D

Commencez par une photo ou une illustration d’une figurine, d’un ornement, d’un jouet ou d’un objet décoratif dont vous souhaitez explorer la forme physique.

Utilisez le modèle comme ébauche de développement pour l’impression après avoir vérifié les parois, les surplombs, l’échelle et le comportement manifold dans votre logiciel de préparation habituel. Les éléments visuels facilitent la préservation du concept.

hi3d texte vers 3D

Enseignants et créateurs d’histoires visuelles

Transformez une esquisse de classe, une référence d’accessoire ou un personnage illustré en modèle que les élèves et les collaborateurs peuvent faire pivoter et commenter.

Hi3d facilite l’explication des idées spatiales, car le groupe peut évaluer l’objet depuis plusieurs points de vue au lieu de s’appuyer uniquement sur une image plane.

hi3d texte vers 3D

Gains de productivité

Ce que le processus à partir d’une image accélère

Le principal avantage n’est pas la perfection automatique. C’est le temps gagné avant le début de la modélisation manuelle, lorsque l’équipe teste encore la forme, l’orientation et la faisabilité.

Une seule référence claire peut établir la première direction de modélisation.
1 image
Un résultat 3D permet d’examiner le concept au-delà de son angle de caméra d’origine.
360 degrees
Examinez la silhouette, la profondeur cachée et la continuité de la surface avant la phase de raffinement détaillé.
3 checks
Utilisez le premier résultat comme référence visuelle commune pour la décision suivante.
1 draft

Résultat visuel

De la référence plane à l’ébauche spatiale

La vue avant/après illustre le rôle de hi3d : préserver l’idée visuelle reconnaissable tout en ajoutant une forme que l’on peut faire pivoter et développer.

Image de référence d’un objet plat
Image de référence
Ébauche d’objet 3D générée
Point de départ 3D

Le résultat généré peut réinterpréter les faces cachées, les petits détails et les matériaux. Comparez d’abord la silhouette générale, puis déterminez quelles zones nécessitent une modélisation manuelle ou un travail de texture.

Image de référencePoint de départ 3D

Choisissez la bonne approche

Point d’entrée par image ou générateur général

Les deux approches font partie du même ensemble d’outils de création, mais répondent à des questions de départ différentes. Choisissez l’entrée par image lorsque vous disposez déjà d’éléments visuels ; choisissez l’approche générale lorsque l’idée est encore principalement verbale.

Entrée image vers 3D Générateur hi3d général
Matériel de départ Une référence visuelle, telle qu’une photo, une esquisse ou une image conceptuelle Une demande de création plus large pouvant commencer par une idée ou un prompt
Idéal pour Reconstruire ou interpréter un sujet visible Explorer des concepts avant qu’une référence visuelle précise n’existe
Signal principal Silhouette, proportions visibles, indications de couleur et repères de surface Intention écrite, orientation stylistique et contraintes descriptives
Géométrie cachée Estimée à partir des éléments visibles et du contexte de l’objet Inventée à partir de la description et des motifs de formes appris
Charge du prompt Généralement inférieur, car l’image fournit une grande partie de la description Généralement supérieur lorsque la forme, le matériau et le style doivent être décrits
Contrôle après la génération Examinez l’ébauche, puis affinez la géométrie, l’échelle et les détails en externe Faites évoluer le concept en modifiant la demande et en générant à nouveau
Premier résultat le plus abouti Un blockout reconnaissable lié au sujet fourni Une interprétation créative alignée sur l’idée demandée

Estimez le gain

Voyez comment le volume de référence modifie le premier passage

Utilisez le curseur comme aide à la planification. Il estime combien de vues d’objet visibles un petit ensemble de références pourrait remplacer lors du blockout initial ; il ne s’agit ni d’un devis ni d’une garantie.

Surfaces d’ébauche examinées estimées

indices de surface

Temps économisé sur le blockout initial

heures

Passages de révision suggérés

passages