プロダクトデザイナー
パッケージ、ランプ、アクセサリー、小型の消費者向け製品などの鮮明な画像をアップロードし、詳細なCAD作業の前にビジュアルブロックアウトを作成します。
生成された形状を使ってプロポーションを確認し、バリエーションを検討し、より早い段階でコンセプトを共有できます。プロンプトを使った代替案については、リファレンス画像ではなく文章による意図から始めるhi3d text to 3dと比較してください。
画像ワークフロー
hi3d image to 3dは、1つのビジュアルリファレンスを、操作して確認できる3Dの出発点へと変換します。商品写真、キャラクタースケッチ、物体写真、コンセプト画像をアップロードすれば、画像を起点としたワークフローが形状、ボリューム、表面の方向性を導き出します。
機能の分担
画像ルートは、テキストだけでは得られない視覚的な手がかりをhi3dに提供します。すべてのモデリング判断を置き換えるものではなく、初回の解釈を素早く行うために設計されています。
hi3dは、アップロードされた画像のシルエット、プロポーション、主要な面、識別しやすい特徴を分析します。シンプルな背景に被写体がきれいに写っているほど、より強い手がかりが得られます。
システムは、見えている表面の奥行きを推定し、正面から得られる手がかりをつなぎ合わせて完全なオブジェクトを構成します。フィギュア、プロップ、プロダクトコンセプト、シンプルなクリーチャーに特に役立ちます。
確認、調整、テクスチャリングを行ったり、より広範な制作ワークフローに取り込んだりできる3Dの出発点が得られます。最初の結果は最終スキャンではなく、実用的なジオメトリを備えたドラフトとして扱ってください。
クリエイターのために構築
目的を絞った画像ワークフローにより、各分野のクリエイターは長いプロンプトを書いたり、オブジェクトをゼロから再構築したりすることなく、リファレンスからモデルへと進めます。
パッケージ、ランプ、アクセサリー、小型の消費者向け製品などの鮮明な画像をアップロードし、詳細なCAD作業の前にビジュアルブロックアウトを作成します。
生成された形状を使ってプロポーションを確認し、バリエーションを検討し、より早い段階でコンセプトを共有できます。プロンプトを使った代替案については、リファレンス画像ではなく文章による意図から始めるhi3d text to 3dと比較してください。
リトポロジーや本制作のディテール作業に入る前に、大まかなアセットの方向性が必要なときは、キャラクター、プロップ、クリーチャー、または環境の参考画像をhi3dに入力します。
複数の角度から確認できる具体的なモデルを取得し、不足している形状を特定して、手作業で調整すべき部分を判断できます。視覚的な入力により、最初のパスを提供されたデザインにより近づけられます。
フィギュア、オーナメント、玩具、またはディスプレイ用オブジェクトを実体のある形状として試したいときは、写真やイラストから始めます。
好みの準備ソフトウェアで壁厚、オーバーハング、スケール、マニホールド状態を確認したうえで、モデルをプリント用開発の下書きとして活用します。画像の情報により、コンセプトをより忠実に保ちやすくなります。
教室で描いたスケッチ、プロップの参考資料、またはイラストのキャラクターを、学生や共同制作者が回転させながら検討・議論できるモデルに変換します。
Hi3dは、平面画像だけに頼るのではなく、グループでオブジェクトを複数の視点から評価できるため、空間的なアイデアを説明しやすくします。
ワークフローのメリット
最大のメリットは、自動的に完璧な結果が得られることではありません。チームが形状、方向性、実現可能性を検証している段階で、手作業のモデリングを始める前の時間を節約できることです。
ビジュアル結果
ビフォーアフター表示は、hi3dの役割を示しています。認識しやすいビジュアルのアイデアを保ちながら、回転させたり発展させたりできる形状を加えます。
生成された結果では、見えない側面、小さなディテール、素材が再解釈される場合があります。まず全体のシルエットを比較し、次に手動モデリングやテクスチャ作業が必要な箇所を判断してください。
リファレンス画像3Dの出発点適切な方法を選ぶ
どちらの方法も同じクリエーションツールキットに属していますが、出発時の異なる問いに答えるものです。すでに視覚的な根拠がある場合は画像入力を選び、アイデアがまだ主に言葉で表現されている場合は一般的な方法を選んでください。
| 画像から3Dへの入口 | 一般的なhi3dジェネレーター | |
|---|---|---|
| 開始素材 | 写真、スケッチ、コンセプト画像などの1つのビジュアルリファレンス | アイデアやプロンプトから始められる、より幅広いクリエーションリクエスト |
| 最適な用途 | 目に見える対象の再構築または解釈 | 具体的なビジュアルリファレンスが存在する前のコンセプト探索 |
| 主な手がかり | シルエット、目に見えるプロポーション、色の手がかり、表面上の特徴 | 文章化された意図、スタイルの方向性、説明的な制約 |
| 見えない形状 | 目に見える情報とオブジェクトの文脈から推定 | 説明と学習済みの形状パターンから創作 |
| プロンプトの負担 | 通常は低めです。画像が説明の多くを担うためです | 通常は高めです。形状、素材、スタイルを説明する必要があるためです |
| 生成後のコントロール | 下書きを確認し、その後、外部で形状、スケール、細部を調整します | リクエストを変更して再生成し、コンセプトを反復します |
| 最初の結果が最も優れている | 提供された対象に基づく、認識可能なブロックアウト | リクエストされたアイデアに沿った創造的な解釈 |
向上幅を見積もる
スライダーを計画の補助として使用します。初期ブロッキング中に、少量の参照セットで置き換えられる可能性のある、表示されたオブジェクトビューの数を見積もります。見積書や保証ではありません。
表面の手がかり
時間
回